Карта Каналки Бк

Posted on
Карта Каналки Бк Rating: 4,4/5 8031 votes
  1. Официальные Букмекерские Конторы
  2. Букмекерская Контора Фонбет

1 этаж Сразу оговорюсь, что это прохождение для игроков 4-5 уровня, т.е. Основных пользователей пещеры. О расправе семерок над живностью я умолчу. Итак, мы собрались под землю.

Игроку младше шестого уровня не стоит пытаться идти в одиночку. Собираем команду. В принципе, двух средне-одетых четверок будет достаточно, чтобы неплохо погулять по канализации. Можно выделить два стиля прохождения водостока: агрессивный и экономный. Если мы настроены решительно, для хорошего прохождения нужно прикупить зелье мгновенного восстановления здоровья (5кр) и можно купить зелье ловкости, так как большинство врагов пещеры – это уворотчики. Итак, команда в сборе, эли закуплены (терпение запасено) – идем в Водосток! (переход в него из Зала Воинов 1).

Вынос из Врат Хаоса. Бездна является одной из самых лёгких пещер! Бойцовского Клуба, которую по силам пройти даже игрокам [8] уровня. Попасть в Бездну можно через Центральную Площадь. Сама пещера состоит из трёх этажей, каждый из которых населён различными монстрами и уставлен хитрыми ловушками, которые запросто могут Вас убить. Карты Подземелий. Тропа Смерти. Тропа Героев. Пещера Тысячи Проклятий. Задания и Монстры.

  • Карта Шахты Арилло. Кровавый изумруд. Морозные шапки. Эта группа для всех людей когда либо.
  • Карта перелётов в БК. Развитие перса. Алтарь крови. Книги Саныча и приёмы. Свод законов. Новостная лента. Продажа Еврокредитов. Восстановление НР. Комната Знахаря. Анализатор Тактик.
  • Для большего удобства пользуйтесь меню 'Карта' в нижней. Более подробно ознакомиться с диалогами Чака можно в Библиотеке БК.
Зеркало

Официальные Букмекерские Конторы

Еще раз повторюсь, что не стоит пугаться «подвисаний» эксплорера. Это нормальное явление, терпеливо ждем. Пару слов об интерфейсе: справа от изображения локации мы видим навигационную панель. На ней есть кнопки движения и управления направлением. Каждое перемещение требует восстановления хода (как во всех комнатах), крутиться можно когда угодно. Разобравшись с управлением, идем вперед. Определимся с направлением: в этой статье все направления будут указаны по карте, если ее держать к верху югом, направо – значит на восток, налево – на запад, вперед – на юг, назад – на север.

Поворачиваемся направо и видим первых наших «друзей» - трех пауков. Характеристики всей живности смотрим в приложении, тут скажу, что тварь эта для четверок довольно неприятная, постоянно норовит увернуться, потому, может усложнить итак нелегкую жизнь ньюба (политкорректное примечание: слабо экипированного игрока низкого уровня). Расправившись с ними, идем по карте на клетку d2 и там видим Луку – друга всех любителей «легкой» наживы. Он даст нам задание – разобраться с Мартыном Водопроводчиком. А еще узнаем, что ему нужны гайки. Собственно, снабжением Луки гайками, болтами и вентилями нам и предстоит.

Сразу распишу схему: гайки собираем, сдаем Луке, получаем жетоны, на жетоны в каморке Луки( b3) покупаем шмотки. Потому все гайки и прочий сантех.

Инвентарь аккуратно коллекционируем в рюкзаке. Курс обмена Для персонажей 4-6 уровней Для персонажей 7 уровня Для персонажей 8 и выше уровня 3 Гайки = 1 Жетон 1 Болт = 1 Жетон 1 Вентиль = 3 Жетона 9 Гаек = 1 Жетон 3 Болта = 1 Жетон 1 Вентиль = 1 Жетон 15 Гаек = 1 Жетон 5 Болтов = 1 Жетон 5 Вентилей = 3 Жетона Лука дает жетоны серебрянные, если Гайки и Вентили Чистые, а Болт Длинный! Лука дает золотые жетоны, если Гайки с Резьбой, Вентиль Рабочий, а Болт Нужный! Также 3 жетона меньшего достоинства можно обменять на один жетон более высокого достоинства.

Берем задание, поворачиваемся на 180 градусов и идем в клетку е5. Там нас ждет сантехник. Он до жути живучий(200НР), но, победив его, получаем доступ к сундуку, в котором лежит законсервированное зелье жизни (не для выноса, работает только в пещере, 7 раз по 100НР). Вот и экономия. Далее возвращаемся на клетку g3, выносим там паука, поворачиваемся на север и идем по коридору. Дойдя до развилки на g6, поворачиваем направо. Дойдя до е8, попадаем в гаечно-паучий Клондайк.

Тут встречаем нового зверя – жука. Классический танк, и тоже весьма неприятный противник для 4 уровней. Зачистив территорию, собираем гайки. Не забываем о сундуках, там они тоже лежат.

Идем дальше, на с13 еще пара жуков – и мы вышли в очередной коридор. Теперь заходим в каждое ответвление. Зайдя в первое, т.е. На е15, мы видим Обитателя Подвалов. Это первый действительно серьезный враг. Чтобы его победить, нужно хорошо поднапрячься.

И, скорее всего, после этого придется пользоваться восстановлением НР (или ждать.). Правда, очевидцы говорят, что тактика бота предсказуема: он повторяет серии ударов. Потому его можно вычислить и легко победить, просчитав тактику. Чистим сундуки, идем в следующее ответвление от коридора ( h14). Проделываем необходимые манипуляции с Обитателем подвалов, сундуками и ключами, и идем сквозь решетку на i12. Кстати, можно еще в конце коридора убить зомби и получить драгоценные гайки. Для того чтобы пройти решетку, не нужно ничего с нею делать.

Если есть ключ, берем и нагло жмем «вперед», глядя на решетку. Теперь начинается самое сложное. Оставшиеся ключи стережет масса живности (среди них новые для нас Сточные Пауки) и Жуткая Мерзость среди них (на n10). Скажу честно, название твари оправдано на 100%, проблемы с нею будут. Особенно противны укусы в пах и регенерация, которой обучена эта самая мерзость. К тому же тварь еще и критует. Для команды плохо одетых четверок эта задача может стать неразрешимой.

Собрав трофеи в локации с Мерзостью, возвращаемся на i10 и оттуда движемся на юг. Идем за последним ключом ( d12), при наличии сил и желания можно по пути еще зачистить локацию с сантехником в f9. Туннельный гад, который стережет ключ, тоже «порадует» нас возможностью регенерировать.

Отобрав ключ у него, возвращаемся на g3. Оттуда входим в решетку, и, по закручивающемуся спиралью коридору, идем к Мартыну. По пути выносим зомби. Сразу оговорюсь, что тут все это написано легко и залихватски, на самом деле каждый зомби – серьезное препятствие на пути. Особенно для игроков 4-5 уровней.

Убив Мартына (что, скорее всего, получится далеко не с первого раза), несем Ключ Луке. Все, квест закончен. Заходим в магазин (предварительно обменяв сантех. Инвентарь на жетоны) и нашим глазам представляются полки, забитые товаром. Интересно, как все это долежало до сих пор, при такой-то сырости?! В общем, можно сказать, что весь шмот для 4го левела, но для непритязательных пятерок тоже сгодится. Примечание: вещи из пещеры связываются общей судьбой и не могут быть проданы за кредиты в магазине.

» Пещеры, инстансы Разделы Общая информация о подземельях, шкала риска, 'горячие клавиши'. Подземелье в для 7-12 уровней, 4 этажа, 1 круг рыцарства.

Подземелье в для 12 уровней, 1 этаж, три линии репутации. Подземелье в и для 4-12 уровней, 3 этажа. Подземелье в для 12 уровней, 6 этажей, задания в Лагере Мародеров, три сюжетные линии. Подземелье в для 8-12 уровней, 3 этажа, 2 круга рыцарства. Подземелье в для 8-12 уровней, 4 этажа, 2 круга рыцарства.

Грузоподъемные машины учебник

Подземелье в любом городе, где есть Новогодняя Елка. Доступно для 4-12 уровней, 2 этажа, Закалка, Новогоднее Кольцо и Варежки. Подземелье в для 6-12 уровней, командные походы на босса, 1 этаж и 5 склепов, 2 линии репутации. Подземелье в для 7-12 уровней, 4 этажа, 1 круг рыцарства. Подземелье в для 8-12 уровней, 5 этажей, 2 круга рыцарства. Подземелье в для 12 уровней, 8 этажей, 2 круга рыцарства, задания на Оперативной Базе.

Подземелье в для 4-12 уровней, соло-походы, 1 этаж, Героическое Кольцо, Героические Плащи. Подземелье в для 10-12 уровней, 3 этажа, 2 круга рыцарства и отдельная линия репутации.

Букмекерская Контора Фонбет

Командный инстанс в для 4-12 уровней, Золотые Шайбы, раритетная экипировка, сувениры. Командный инстанс в для 12 уровней, репутация Хвоста и Клюва, магазин редкой экипировки, сувениры. Карта водоемов костанайской области.